
2023 Autor: Gordon Kinson | [email protected]. Última modificación: 2023-11-26 08:38
Muchos jugadores experimentados están tan cansados de los efectos especiales espectaculares que recuerdan su juventud y juegos sencillos sin complicaciones. En ellos, lo principal no eran los gráficos, sino la trama. No es casualidad que el género de las misiones de texto se haya vuelto popular hoy en día. En tales juegos, no hay imágenes tridimensionales, de hecho, se nos invita a completarlas con fantasía. El proceso se controla eligiendo uno u otro menú de texto. El juego STAY a primera vista parece ser un representante típico de esta serie. Pero en realidad todo es mucho más interesante.

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En juegos como este, la historia de fondo es importante. Es necesario formar la base de la fantasía sobre algo. En STAY, se nos muestra en un video corto la historia de un hombre llamado Quinn, que fue secuestrado por alguien con algún propósito desconocido. Y así se encontró en una habitación oscura, iluminada solo por un monitor de computadora. Se inicia un chat en él, al otro lado del cual aparece el jugador. Tenemos que averiguar quién es Quinn, cómo llegó aquí y ayudarlo a salir de una situación difícil.

El campo de juego en sí se aparta claramente del concepto de búsqueda de texto normal. La parte principal de la pantalla todavía está ocupada por el campo de comunicación con Quinn. En la terminal, vemos sus réplicas y enviamos las propias opciones de respuesta seleccionadas. A la izquierda hay una ventana de la celda, en la que vemos al prisionero desafortunado. Su rostro no es estático, sino que cambia constantemente de acuerdo con las emociones. A continuación se muestran los sentidos de Quinn y su relación con nosotros. En el curso del desarrollo de la trama, de acuerdo con nuestra reacción en forma de respuestas, estos indicadores cambiarán en una dirección u otra. Inicialmente, no confía en nosotros y se le puede entender. ¿No tienes claro dónde y confías en un extraño en tu computadora? ¿No es esto solo otra trampa?

En el proceso de comunicarse con Quinn, encuentra objetos, se encuentra en diversas situaciones y nos consulta constantemente. Tenemos que darle consejos y ayudar a resolver acertijos. En el camino, puede aprender más sobre Quinn, tratando de comprender el motivo de su encarcelamiento. Pero no vale la pena exagerar con la interferencia con la vida personal, puede arruinar nuestra relación. Afortunadamente, el preso resultó ser bastante sociable (¿tiene otra opción?) Y con sentido del humor. Pero recuerda que un consejo incorrecto no solo puede ofender a Quinn, sino también destruirlo. El paso del juego depende de la elección de la frase transmitida a través del terminal.
Una característica inusual de STAY es la construcción de la acción basada en el modo de tiempo real. En paralelo con el tiempo del juego en sí, se está llevando a cabo el tiempo de nuestra ausencia del juego. Esto claramente mejora el compromiso del proceso. Puedes olvidarte del juego y del desafortunado Quinn, pero todo este tiempo sufrirá y esperará una respuesta en la terminal. ¡Solo una persona desvergonzada puede tirarlo! El juego cultiva suavemente la culpa y nos devuelve a nosotros mismos.

Pero sería aburrido en STAY solo charlar con Quinn, incluso si responde vívidamente varias preguntas. El juego es interesante para otros, por sus acertijos. Resulta que puedes diversificar la búsqueda de texto con ellos. Tenemos que visitar 19 habitaciones diferentes con Quinn, tratar de entender el propósito de 44 elementos del inventario. El juego contiene enlaces a la cultura del antiguo Egipto, citas de psicólogos. Libros y películas esparcidos por todo el lugar nos hacen saber que tendremos que trabajar con la cabeza. No es necesario hablar sobre la linealidad de la trama: 7 opciones para finales pueden hacer que STAY se repita más de una vez.
En el curso de la resolución de acertijos, será posible obtener un control directo sobre los objetos. Solo los primeros obstáculos parecerán simples, pero es difícil llamarlos tradicionales. Los fanáticos de los juegos inteligentes seguramente apreciarán el nivel de acertijos. En algunos lugares no solo tendrás que pensar en ello, sino descubrir las tácticas de acción con un bolígrafo en la mano. Pero resolver acertijos te recompensará con una sensación de satisfacción, y Quinn ciertamente apreciará la ayuda. No hay sobreabundancia de acertijos: el juego está dividido en 24 capítulos y las tareas similares se encuentran solo en cada tercera o cuarta escena. Así que los creadores de STAY combinan hábilmente la psicología de la comunicación con una acción simple, lógica, pero tranquila.

La imagen no es una "característica" de estos juegos. En STAY estamos tratando con pixel art simplificado pero agradable. Ayuda a crear la sensación de una terminal de computadora perfectamente. Los colores oscuros recrean una atmósfera de tristeza y misterio. La música también coincidía con los gráficos. Espeluznante y adictivo, realmente resalta la atmósfera de impotencia de Quinn.

La compasión es una de las cualidades humanas más importantes. Gracias a STAY, logramos no solo mostrarlo, sino también pasar tiempo con interés. Llevará de 5 a 8 horas completar el juego, pero la variabilidad de los finales puede hacerte volver a Quinn y sus problemas. La historia de este héroe realmente resultó ser profunda y significativa. Junto a él cometeremos errores y nos corregiremos, nos ofenderemos y aguantaremos, superaremos obstáculos. Pero realmente sentiremos que estamos influyendo en lo que está sucediendo. El personaje, en la interacción con la que se construye el juego, resultó ser bien desarrollado, ingenioso y encantador. Es imposible no simpatizar con él. Una pequeña "mosca en el ungüento" en el juego puede considerarse solo rompecabezas difíciles y controles incómodos cuando se trabaja con ellos.
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