
2023 Autor: Gordon Kinson | [email protected]. Última modificación: 2023-11-26 08:38
El protagonista de este juego preguntará repetidamente: "¿Qué estoy haciendo aquí?" Créame, la misma pregunta surgirá para usted. Pero un juego inusual y francamente incomprensible se irá abriendo gradualmente, dará respuestas a muchas preguntas y le permitirá pasar tiempo con él con algún beneficio.

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Nuestro héroe, Casey Price, ya en la primera parte de DISTRAINT demostró ser una persona dubitativa que, debido a su deber laboral, se encuentra constantemente en un conflicto moral interno. Casey tiene que estar dividida entre la decencia y la sed de enriquecimiento material. En su camino hay gente corriente a la que tiene que pisotear. Como resultado, Casey se sumerge de lleno en la duda, el miedo y la desesperación. Es en este estado que lo encontramos en el prólogo de la segunda parte del juego. Casey tiene el arma en la cabeza y está listo para apretar el gatillo. Aquí es donde comienza la acción del juego.

Nuestro héroe se encontró inesperadamente en un mundo interesante, en el que se llevarán a cabo todas las acciones. Casey deambula por los pasillos en 2D. Los controles son muy simples: se muestran cuatro botones de cursor en el lado izquierdo de la pantalla, pero solo dos de ellos son responsables de moverse hacia la derecha o hacia la izquierda. Los otros dos son necesarios para interactuar con los objetos. En el lado derecho de la pantalla, hay tres botones más que son responsables de las acciones del personaje: conversaciones, correr y otros, según la escena. Dejando de lado el séquito, el juego es un juego de plataformas plano con transiciones entre niveles a través de puertas y algunos rompecabezas. Son simples y no distraen de la trama, lo que los obliga a pasar periódicamente de los sentimientos a la lógica.
Casey vaga lentamente por los pasillos, escondiéndose de entidades hostiles, buscando objetos y usándolos. Ni siquiera hay paredes en este mundo: el héroe se sumerge en una niebla gris y temblorosa. El creador del juego nos insinúa que la conciencia no tiene límites, solo hay barreras establecidas por nosotros.

Pero es el séquito el componente importante del juego, lo que lo hace especial. Casey tiene un largo y difícil camino por recorrer, pero no hacia un premio material, sino hacia su Hope. Después de todo, fue a ella a quien perdió, realizando el trabajo de confiscar propiedades a la gente común. El camino hacia la meta será difícil para nuestro carácter. En él se han acumulado demasiadas dudas. Y sus amigos, enemigos y obstáculos son conceptos abstractos de Codicia, Miedo, Razón, Consolación. Su humanización y diálogos con ellos te permiten establecer comunicación con tu propia alma. Casey tendrá que sumergirse en los recuerdos, hablar con sus padres. Es importante no solo lo que hace aquí, sino también cómo llegó a serlo. El viaje en su interior será una prueba seria para Casey. De eso se trata el juego.
Sorprendentemente, la serie DISTRAINT fue creada por una sola persona: Finn Jasse Makkonen. También tiene otra experiencia en juegos de terror en 2D: Silence of the Sleep. El amor por este género ha permitido al desarrollador en solitario crear verdaderas obras maestras originales con una historia profunda.

La historia resulta difícil no solo para nuestro personaje, sino también para el jugador. Y no se trata de la capacidad de presionar rápidamente los botones en pantalla en el momento adecuado. Las dudas y preocupaciones de Casey ciertamente resonarán en nuestras almas. Las metáforas propuestas son obvias y universales, te hacen pensar. También hay lugar para el drama en un thriller psicológico. Se nos dirá cuánto puede costar reprimir sentimientos y emociones complejas y cómo el trauma psicológico de la infancia puede afectar la edad adulta posterior.
El juego resultó ser más serio y profundo que su primera parte. Sin embargo, había un lugar en él para los secretos e incluso el humor. El componente gráfico no ha cambiado. La música no pasa a primer plano, pero complementa el espíritu general del juego. Y el pixel art original forma la atmósfera del género del "terror". No es una coincidencia que todo el juego del héroe esté siendo perseguido por un monstruo que personifica el miedo. Pero el aburrimiento y el desaliento se combinan con éxito con lugares brillantes y jugosos.

DISTRAINT 2 es un proyecto interesante, pero también tiene sus inconvenientes. Los acertijos son demasiado simples, lo que puede hacer que los jugadores que no quieran ahondar en sí mismos se aburran. Y la atmósfera aterradora no está formada por monstruos u objetos misteriosos, sino por pensamientos asfixiantes y autoexcavación. Pero DISTRAINT 2 tiene muchas más ventajas: con la ayuda del diseño minimalista, el autor pudo crear un espacio atmosférico, mostrar los sentimientos profundos del protagonista y hacernos pensar en nuestras propias acciones.
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Ver también:
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